人机交互

人机交互

人机交互课程复习

一、交互设计简介

可用的交互设计必须考虑一个产品被使用的上下文。

”用户做什么“的信息来源于:(决定了为什么需要技术,及技术需要支持什么)

目标:期望一个活动或过程执行后达到的状态。

可用性指易于使用,令人满意;满足什么目标取决于上下文。

1.1 交互设计的目标分为两类

交互式系统的定义:为了支持人类用户的任务执行,而从他们那里接受输入,并将输出表示给他们的软件和硬件构件的集合。

二、理解与概念化交互

2.1 什么是原型?

  • 对产品概念的形象化和具体化,是设计师构思的体现。
  • 不是产品,是产品的一种近似或受限表示。
  • 作用:用户可以通过与之交互来探索其使用,可用性。

2.2 概念模型

概念模型:即所感兴趣的事物的概念以及它们之间关系的描述。在HCI中,概念模型通常用于描述用户界面应做什么。

三、理解用户

四、协作与通信的设计

通信是个体间的交换过程。

认知的本质是分布的,认知现象不仅包括个人头脑中所发生的认知活动,还涉及人与人之间,以及人与技术工具之间通过交互实现某一活动的过程。通信交流是分布式认知的必备条件。

五、理解界面对用户的影响

六、交互设计过程

交互设计模型是对其他过程模型在可用性目标上的补充。

七、识别需求并建立需求

5种方法的适用情形、信息类型和优缺点,如何选择。

八、设计原型建立与构造

选择何种类型的原型,取决于使用它们的目的,按原型表达产品的真实程度。

九、以用户为中心的交互设计

  • 开发以用户任务和目标来驱动
  • 系统需要对用户的行为和使用上下文提供支持
  • 捕捉用户的特征并将其应用于设计
  • 在整个开发过程中咨询用户,并认真考虑他们的意见
  • 应在使用的上下文中做出所有的决策设计

将人种学研究应用于实地调查的方法。

调查采用一种用户访谈形式:上下文访谈;

  • “师徒模式”,其中用户是专家,而设计者是学徒;
  • 设计者观察用户的工作,提问并作记录。

旨在从用户实际工作的情况下收集数据。

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